如何避免信息转储博客帖子图像

如果你正在写一本书,你需要向读者传达很多信息(事实上是整个故事!)每一页和每一句话都是传达这些重要信息的机会。但是最好的方式是什么呢?

有3种主要的方法可以向你的读者获得重要的事实和细节:

  1. 用大篇幅的叙述来解释。
  2. 在一个场景中展示角色与它的互动(对于背景故事,这将是一个闪回)。
  3. 将最重要的信息在最相关的小片段中插入叙述和对话。

用正确的方式传达信息

在这三个选项中,选项2和3是完全可以接受的,如果操作正确,效果也会很好。然而,选项一就是我们所说的“信息转储”,它几乎总是糟糕写作的标志。

大量的信息会阻碍你的叙述,放慢节奏,杀死真实的角色,最糟糕的是,让你的读者厌烦而放弃你的书。

在本文中,我们将解释三种最常见的信息转储类型,它们是什么样子的,以及如何避免它们。

什么是信息转储?

信息转储是指你获取对读者来说是必要的信息,或者至少是你需要的信息认为是必要的,然后把它放在页面的一个大块上。它是故事的中断或中断。

想象你是一个艺术家,面前有一幅详细的草图。你是作者,草图就是你的故事。在你旁边,有一桌子颜料,你计划添加到你的素描,使它充满色彩和生活。

这些颜料象征着所有使你的故事变得三维的信息:充满动机的背景故事,关系以及它们是如何开始的,以及你的世界及其居民的所有细节。

你知道用那种颜色画草图会更好,但你可能不知道如何仔细而巧妙地运用它。所以,你只需要拿起每一管颜料,然后在草图上到处挥霍。你可以想象,草图会被完全毁掉。

信息转储带走了一件好事——所有你想到的和发现的关于你的故事的信息——并通过毫无技巧地把它放在所有错误的地方而毁了它。

信息转储类型

考虑到这一点,让我们来看看三种最常见的信息转储类型:

  1. 基本信息
  2. Worldbuilding
  3. 技术

1.背景信息转储

每个角色都有一个背景故事,其中充满了读者需要了解的信息和动机,以便理解这个角色是谁,以及他们为什么要这么做。

问题是,用大篇幅讲述他们的背景故事会让读者觉得非常无聊。读者拿起你的书是想读一个有当前行动的故事,而他想要的只是能增强当前行动的背景信息。

在故事的开头省略大量背景故事尤其糟糕。读者还没有和你的角色产生共鸣,他们不会关心角色的过去。所以,如果你需要更详细的背景故事或闪回,请稍后再说。

现在让我们来看一个背景故事信息转储的例子。

背景信息转储示例

莎莉的父母离婚时,她还太小,除了他们的大吼大叫之外,什么都不记得了。在那之后,她的妈妈把他们从她长大的海滨小镇搬到了内陆几个小时车程的繁华城市。他们在那里更快乐,但总有什么东西召唤莎莉回到大海。这就是为什么她大学毕业后,不顾妈妈的反对,跳上她用过的丰田普锐斯,回到家里,想弄清楚自己到底错过了什么。

这听起来更像是一个概要,对吧?你可不想把这些写进书里。都是故事,都是背景故事,一点都不有趣。更糟糕的是,我们并不特别关心莎莉坎坷的童年或她重返海洋的梦想。

那么有什么更好的方式来传达这个信息呢?

如何修复背景故事转储

在修复信息转储时,您需要关注您试图传达的核心信息。去掉最重要的部分,然后找出传达核心信息的最佳方式。

对于上面的例子,让我们为所提供的信息做一个项目符号列表:

  • 莎莉的父母在她小的时候离婚了。
  • 莎莉和她妈妈搬到了城里。
  • 莎莉觉得有必要回到大海。
  • 她毕业了,正准备回来。
  • 她妈妈反对。
  • 她开的是一辆二手丰田普锐斯。

当你知道你要提供什么信息时,回头再看一遍,决定什么是对故事至关重要的信息,什么是上下文信息,什么是可以删除的无关紧要的信息。

要做到这一点,你需要对情节和角色有更多的了解,所以在上面的例子中,我将创造一些可能性。

假设这是一个冲浪者的故事,萨利的父母离婚只是被用作他们离开海洋的理由。在这种情况下,它应该是上下文信息,最好是与相关的叙述放在一起。

当莎莉登上山顶时,她十五年来第一次看到了广阔的海洋。她已经忘记了那里有多美丽,海浪如何拍打着海岸。她爸爸从来不喜欢去海滩,这是她父母几乎每天争吵的一个常见话题。虽然孩子时在海滩上的快乐被离婚玷污了,但她不会让它带走她现在的快乐。

但如果这是一个美人鱼的爱情故事呢?假设莎莉是一个年轻的梅,她在海边被绑架,后来她认为是她的“妈妈”。她的父母离婚了,因为她的妈妈不愿说萨莉来自哪里,她的爸爸认为她的妈妈出轨了,还在他们的婚姻之外生了一个孩子。

这对你的故事来说是至关重要的信息,但很可能是莎莉在之后的故事中揭开的秘密。然而,它仍然可以很好地适用于一个闪回场景,萨莉无意中听到她的父母争吵,但不理解。她也可以将自己童年记忆的缺失归因于离婚带来的情感创伤。

在你自己的故事中,将你清单上的每一点归类为重要的、上下文相关的或需要删减的内容。然后按照你认为最好的方式重写前两种类型的故事。有些观点可能很难决定,需要一段时间重写,比如莎莉父母的较长的闪回场景,或者是简单的,比如决定莎莉开的车不重要,切断信息。

2.Worldbuilding信息转储

当你听到“世界构建”这个词时,你可能会认为它只适用于幻想或科幻作家,适用于你从零开始创造整个世界的类型。但是,尽管worldbuilding在这些体裁中尤其重要,它仍然是每个作者故事的必要组成部分。

每个故事都有世界建设,无论是俄勒冈州的一个和平小镇还是一个古老的幻想世界。世界建设只是关于你的角色与之互动的世界的信息。更重要的是,它是你的读者不知道但需要为故事提供的信息。

这意味着每种流派的作者都面临着被抛弃的风险。

我听过的关于世界建设的最好建议就是把它当成理所当然的事。写得好像你的世界里的一切都是正常的,因为对你的角色来说,它是。

你的读者是通过角色的眼睛看到这个世界的,而角色也会对这个世界非常熟悉。

例如,对你我来说,描述重力的感觉或它的存在是没有意义的。重力对我们来说是很自然的,听起来不自然的让我们有意识地思考和解释它。

这里的关键在于,虽然角色和故事将世界构建视为理所当然,但你仍然需要插入必要的部分,以便读者将其拼凑在一起。

但请记住,它应该是让你的读者把它们放在一起,而不是大块的。他们比你想象的要聪明得多,会感激你对他们智力的信任,而不是像填鸭式的灌输信息。

让我们来看一个通过对话创造世界信息的例子,这是传达信息最明显也是最懒惰的方式之一。

世界建筑信息转储的例子

“爷爷,为什么我不能买一把剑?”

“哎,孙子,那是因为我们的钱不够,大部分都给了国王的士兵。它们保护我们不受居住在王国城墙外的恶魔生物的攻击,它们每隔13个月,当第二个月最亮的时候,就会发起一波又一波的攻击。只有皇家军官学校里受过专门训练的士兵才知道如何打败他们,所以……”

等等。我相信你能理解。这类信息转储的问题在于,它让人感觉非常不自然,我们在没有亲眼看到的情况下,通过告诉别人,一下子就获得了太多的信息。

对话是不经意地让读者了解世界信息的好方法,但诀窍是写一些他们自然会说的话,即使读者并不需要这些信息。

当两个角色都已经知道信息时,对话中的信息倾销是最糟糕的,但它只是为了读者的利益而被重申。

在上面的例子中,孙子不知道(或者知道,只是抱怨)他的祖父向他解释的信息。但还是感觉不自然。

这是因为,首先,孙子一直生活在这个世界上,很可能已经学会了一些,即使他不明白。另一方面,祖父对这个问题的答案进行长时间的谩骂是很不自然的。

让我们来看看如何解决这个问题。

如何修复世界建设信息转储

首先,我们可以再次列出信息:

  • 这些人物向国王缴纳高额的保护税。
  • 这个王国被城墙包围着,以抵御恶魔。
  • 袭击的频率和时间线。
  • 这个世界至少有13个月,每13个月就会发生一次袭击。
  • 这个世界有第二个月亮,在某种程度上影响着恶魔。
  • 只有在皇家学院受过专门训练的人才能打败恶魔。

虽然你经常需要通过少量的叙述告诉读者世界建设信息,但世界建设最生动的传达方式是通过与之互动的角色。如果你有这个选择,那就选择吧。

例如,孙子在攻击时可能在墙壁附近,这将创造一个紧张、高动作的场景,在其中许多信息可能会被插入。

孙子可能会惊恐地想,现在还不是第十三个月,恶魔不应该来袭。他可以在叙述中提到,第二个月亮还没有达到顶峰,这意味着袭击只会在整晚变得更糟。他可以对士兵们有片刻的感激之情,也可以为以前总是怨恨高昂的税收而感到内疚。他可能想要加入战斗,但被赶走了,因为他没有受过训练。

在一个场景中,通过实时互动来传达信息的可能性有很多,这会让你的读者保持很高的兴趣。

所以,与背景故事补救方法一样,你应该浏览清单上的每一点,并决定是否它是重要的,上下文相关的,或你可以删除的废话。然后通过让你的角色在某个场景中与游戏进行互动,或者告诉他们游戏的相关内容。

3.技术信息转储

当你的故事中有一些你认为读者不知道的专业、技术或基本知识时,技术信息转储就会出现,但是应该知道如何更好地理解你的故事。

当作者做了大量的研究以确保信息正确时,这些信息转储也会出现。你需要把这些都写进书里来表明你知道自己在说什么,不是吗?

不,你没有。但我知道这很诱人。

如果你不小心说漏了嘴,那就问问自己:“读者到底需要知道多少信息才能理解到底发生了什么?”如果我删掉细节信息,这个场景还会有意义吗?”

你不需要对这些事情进行详细说明;通常情况下,我们所需要的就是为故事提供核心信息。

现在让我们来看一个关于陶器的技术信息垃圾场的例子。

技术信息转储示例

在薇薇安开始投掷粘土之前,她必须把它准备好。刚接触这门手艺的人可能不知道,但她知道,准备粘土是必不可少的,因为在烧制过程中,要去除任何可能导致裂缝的气泡。烧制是指在类似于烤箱的窑炉中烘烤粘土成品。制作粘土的方法有好几种,叫做“楔入法”,但薇薇安更喜欢用公羊头法,因为这是她学过的第一个也是最简单的方法。

你对陶器的了解比以前多了吗?可能。这对你理解或享受故事有帮助吗?除非你之前对陶艺感兴趣,否则可能不会。

我们怎样才能让这一切变得更好呢?

如何修复技术信息转储

回到上面的问题:

  • 读者到底需要知道多少信息才能理解到底发生了什么?
  • 如果你删掉细节信息,这个场景还会有意义吗?

你可能认为这些信息很有趣,也可能是,但任何大块的信息都是无聊的。

继续我的绘画类比:颜色可能很美,但那块颜料就不美了。你的画布总是受益于不必要的油漆被拿走。

对于技术信息转储,您可以像以前一样制作一个项目符号列表,但通常有很多小细节信息,列出出来是一种浪费。你可以通过找出最重要的信息,保留并重写它,然后扔掉其余的信息来节省时间。

对于上面的例子来说,最重要的信息可能是她正在塞粘土,所以当一个连环杀手闯入时,她的手很滑,她丢掉了她准备用作武器的球棒。

或者,如果故事是关于她是一个陶工,读者可能需要所有这些信息。在这种情况下,保留它,但将它展开,使场景的动作占据主体。例如,在工作时,她可能会回忆起她第一次做陶器时的尴尬记忆。她没能很好地楔入,它在窑里碎了,从那以后她就格外小心。

她也可以向朋友讲述这个故事,或者在你展示她正在楔入粘土的时候简单地叙述一下。

这些信息将被个性化,不再像背诵课本一样。

减少信息转储

找到并删除故事中的所有信息将是一个挑战,但也是值得的。没有他们,你的故事会比以前更流畅、更清晰。

每个角色的互动都会让你感觉更真实,你的世界建设也会更真实,而不是像一篇文章。

你的画布将是丰富多彩的,在所有微妙的,熟练的方式带来你的艺术生活,而不是掩盖它。

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